martes, 18 de octubre de 2011

CAPITULO 19. el universo de la informacion

INTERNET:es la red mas grande de todo el mundo con millones de ususarios que atraves de su computadora en conjunto con los satelites y conexiones,se pueden comunicar en tiempo real y son capaces de hacer tareas sin necesidad de estar fisicamente en el lugar.Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española.


EL MOTOR DE BUSQUEDA DE GOOGLE:es el motor de busuqeda en internet mas grande y mas usado.
BUSCANDO SITIOS WEB:cualquier tipo de buscador realiza una serie de combinaciones posibles con las palabras claves,como resultado apareceran todas las paginas donde se encuentre la palabra.
LA ESTRUCTURA DE UNA DIRECCION URL: el formato usado url son estandar y no hay variado desde los principios de internet.
SOFTWARE LIBRE:algunas veces efectivamente son gratis.software gratis,como el sistema operativo LINUX.
SOFTWARE DE DOMINIO PUBLICO:este software no esta protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno,no implicando que se le pueda sacar copias para modificarlo o restribuirlo.
CORREO ELECTRONICO:es un servicio de red qeu permite alos usuarios enviar y recibir mensajes rapdamente mediante sistemas de comunicacion electronicos.El e-mail comenzó como la posibilidad que permitía a distantes colegas que trabajaban para una empresa que tenía una LAN trabajar juntos, compartir experiencias, e intercambiar ideas y proyectos. Esta implementación ya se mostró en la figura 1, luego se vislumbró la posibilidad de hacer que un usuario pudiera acceder a este mismo servicio en forma remota es decir sin estar conectado a la red, en realidad conectado por medio de una línea telefónica y un MODEM.
CHATEANDO:el chat es un servidor de internet que se basa en un protocolo IRC,que se ignifica charla en tiempoo real.

CAPITULO 12. software de aplicacion

EL PROCESADOR DE TEXTO:la investigacion de la imprenta y de los tipos moviles en el final de la edad media fue el paso inicial en el proesod e automatizacion de la escritura,pero el mayor avance desde la escritura manual fue la maquina de escribir.Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.

FuncionesLos procesadores de textos nos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.

Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.

Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción.

MICROSOFT WORD:una de las alternativas mas populares a microsoft word es este procesador de textos,incluido en el paquete de software de escritorio de lotus.Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos.

Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.[1]

Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo para esta última plataforma las versiones más difundidas en la actualidad. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo.

WORD PERFECT:no podia faltar el tercero en discordia,que en su dia llego a ser mas popular de su genero entre los usuarios,hasta mediados de los noventa,cuando presento un despliege de innovadoras caracteristicas para competir en el mercado con microsoft word.
ENTORNO DE MICROSOFT WORD 2007:una vez se abre word 2007 aparece una pantalla como la que vemos a continuacion,donde hemos señalado con lineas y textos los diferentes elementos que la integran.
BARRADE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO:esta barra se localiza en la parte superior izquierda de la pantalla y contiene los iconos que representan las diferentes herramientas con las que podemos trabajar,en realidad es muy parecida a la de las versiones anteriores y tambien la podemos personalizar.La Barra de herramientas de acceso rápido está situada a lo largo de la parte superior de la ventana de la aplicación (sobre o bajo la cinta de opciones); ofrece acceso directo a un conjunto definido de comandos.

La Barra de herramientas de acceso rápido siempre está situada en el mismo lugar en el programa, pero muestra distintos comandos dependiendo del espacio de trabajo actual. La Barra de herramientas de acceso rápido se puede personalizar de las siguientes maneras:

•Crear barras de herramientas de acceso rápido bajo el panel Personalizaciones en y luego añadir la barra de herramientas de acceso rápido a un espacio de trabajo dentro del panel Contenido de espacio de trabajo en el editor Personalizar interfaz de usuario (IUP).
•Añadir comandos directamente a la Barra de herramientas de acceso rápido desde la cinta de opciones, o bien mediante el editor Personalizar interfaz de usuario (IUP) cuando se muestre. También se pueden eliminar comandos, se muestre o no el editor Personalizar interfaz de usuario (IUP).
Personalizar una barra de herramientas de acceso rápido es parecido a personalizar un grupo de la cinta de opciones o una barra de herramientas. Puede añadir, eliminar y reubicar comandos y controles para adaptar el elemento de la interfaz de usuario a su forma de trabajar. También es posible añadir menús desplegables y separadores para agrupar y organizar los comandos relacionados.

Una vez que se haya definido una Barra de herramientas de acceso rápido, esta podrá mostrarse en la ventana de la aplicación. Para ello, debe asignarse al nodo Barra de herramientas de acceso rápido de un espacio de trabajo en el panel Contenido de espacio de trabajo. Para obtener más información acerca de la asignación de una barra de herramientas de acceso rápido a un espacio de trabajo, véase Para mostrar una barra de herramientas de acceso rápido.

LA BANDA DE OPCIONES:desde las fichas de grupos de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de word 2007,en esta version la banda de opciones tiene un comportamiento inteligente.
BARRA DE DESPLAZAMIENTO:esta barra nos sirven para movernmos en el por el documento en forma vertical y horizontal,por lo que su ubicacion es muy logica,cabe señalar que las barras modifican su tamaño.
BARRA DESPLAZAMIENTO; ESTADO:nos muestra la pagina en que estamos trabajando,ademas del idioma y los botones de visualisacion del documento asi como tambien una barra de desplazamiento que permite aplicar el zoom a la pagina.Una barra de desplazamiento sirve para que un usuario pueda moverse en un documento grande. También puedes usarla cuando tienes que buscar un valor que está dentro de un cierto rango. Las barras de desplazamiento pueden crearse de varias formas. En XUL, puede crearse una usando la etiqueta scrollbar. Algunos elementos, como cajas de texto, también añadirán barras de desplazamiento cuando el contenido de dentro es demasiado grande

En esta sección, hablaremos de la creación de una barra de desplazamiento independiente. El usuario pondrá el valor ajustando la barra de desplazamiento. Probablemente no usarás esto a menudo. Una barra de desplazamiento está compuesta de varias partes: el deslizador, que es la parte principal de la barra de desplazamiento con la caja ajustable, y los dos botones de flecha. Una barra de desplazamiento crea todos estos elementos automáticamente.

CAPITULO 11. seguridad y vunerabilidad informatica

VUNERABILIDAD:se define como un fallo en el proyecto,implementacion o configuracion o configuracion de un software o sistema operativo que cuando es descubierta por un atacante,resulta en la violacion de la seguridad de una computadora o un sistema computacional.
VIRUS:es un malawe que tiene por objeto alternar el normal funcionamiento de la computadora sin el permiso o el conocimiento del usuario.En informatica, un virus de computadora es un programa malicioso desarrollado por programadores que infecta un sistema para realizar alguna acción determinada. Puede dañar el sistema de archivos, robar o secuestrar información o hacer copias de si mismo e intentar esparcirse a otras computadoras utilizando diversos medios. Siguiendo este link, podrás saber cómo un virus infecta a un sistema.

A continuación se detallan los distintos tipos de virus de computadoras hasta ahora conocidos:

Virus de Boot
Uno de los primeros tipos de virus conocido, el virus de boot infecta la partición de inicialización del sistema operativo. El virus se activa cuando la computadora es encendida y el sistema operativo se carga.

Time Bomb o Bomba de Tiempo
Los virus del tipo "bomba de tiempo" son programados para que se activen en determinados momentos, definido por su creador. Una vez infectado un determinado sistema, el virus solamente se activará y causará algún tipo de daño el día o el instante previamente definido. Algunos virus se hicieron famosos, como el "Viernes 13" y el "Michelangelo".

Lombrices, worm o gusanos
Con el interés de hacer un virus pueda esparcirse de la forma más amplia posible, sus creadores a veces, dejaron de lado el hecho de dañar el sistema de los usuarios infectados y pasaron a programar sus virus de forma que sólo se repliquen, sin el objetivo de causar graves daños al sistema. De esta forma, sus autores tratan de hacer sus creaciones más conocidas en internet. Este tipo de virus pasó a ser llamado gusano o worm. Son cada vez más perfectos, hay una versión que al atacar la computadora, no sólo se replica, sino que también se propaga por internet enviandose a los e-mail que están registrados en el cliente de e-mail, infectando las computadoras que abran aquel e-mail, reiniciando el ciclo.

Troyanos o caballos de Troya
Ciertos virus traen en su interior un código aparte, que le permite a una persona acceder a la computadora infectada o recolectar datos y enviarlos por Internet a un desconocido, sin que el usuario se de cuenta de esto. Estos códigos son denominados Troyanos o caballos de Troya.
Inicialmente, los caballos de Troya permitían que la computadora infectada pudiera recibir comandos externos, sin el conocimiento del usuario. De esta forma el invasor podría leer, copiar, borrar y alterar datos del sistema. Actualmente los caballos de Troya buscan robar datos confidenciales del usuario, como contraseñas bancarias.
Los virus eran en el pasado, los mayores responsables por la instalación de los caballos de Troya, como parte de su acción, pues ellos no tienen la capacidad de replicarse. Actualmente, los caballos de Troya ya no llegan exclusivamente transportados por virus, ahora son instalados cuando el usuario baja un archivo de Internet y lo ejecuta. Práctica eficaz debido a la enorme cantidad de e-mails fraudulentos que llegan a los buzones de los usuarios. Tales e-mails contienen una dirección en la web para que la víctima baje, sin saber, el caballo de Troya, en vez del archivo que el mensaje dice que es. Esta práctica se denomina phishing, expresión derivada del verbo to fish, "pescar" en inglés. Actualmente, la mayoría de los caballos de Troya simulan webs bancarias, "pescando" la contraseña tecleada por los usuarios de las computadoras infectadas. Existen distintas formas para saber si estás infectado con un troyano y cómo eliminarlo de tu PC.

Hijackers
Los hijackers son programas o scripts que "secuestran" navegadores de Internet, principalmente el Internet Explorer. Cuando eso pasa, el hijacker altera la página inicial del navegador e impide al usuario cambiarla, muestra publicidad en pop-ups o ventanas nuevas, instala barras de herramientas en el navegador y pueden impedir el acceso a determinadas webs (como webs de software antivírus, por ejemplo).

Keylogger
El KeyLogger es una de las especies de virus existentes, el significado de los términos en inglés que más se adapta al contexto sería: Capturador de teclas. Luego que son ejecutados, normalmente los keyloggers quedan escondidos en el sistema operativo, de manera que la víctima no tiene como saber que está siendo monitorizada. Actualmente los keyloggers son desarrollados para medios ilícitos, como por ejemplo robo de contraseñas bancarias. Son utilizados también por usuarios con un poco más de conocimiento para poder obtener contraseñas personales, como de cuentas de email, MSN, entre otros. Existen tipos de keyloggers que capturan la pantalla de la víctima, de manera de saber, quien implantó el keylogger, lo que la persona está haciendo en la computadora. Cómo los keylogger nos roban la información? Cómo cuidarse?

Zombie
El estado zombie en una computadora ocurre cuando es infectada y está siendo controlada por terceros. Pueden usarlo para diseminar virus , keyloggers, y procedimientos invasivos en general. Usualmente esta situación ocurre porque la computadora tiene su Firewall y/o sistema operativo desatualizado. Según estudios, una computadora que está en internet en esas condiciones tiene casi un 50% de chances de convertirse en una máquina zombie, pasando a depender de quien la está controlando, casi siempre con fines criminales.

Virus de Macro
Los virus de macro (o macro virus) vinculan sus acciones a modelos de documentos y a otros archivos de modo que, cuando una aplicación carga el archivo y ejecuta las instrucciones contenidas en el archivo, las primeras instrucciones ejecutadas serán las del virus.
Los virus de macro son parecidos a otros virus en varios aspectos: son códigos escritos para que, bajo ciertas condiciones, este código se "reproduzca", haciendo una copia de él mismo. Como otros virus, pueden ser desarrollados para causar daños, presentar un mensaje o hacer cualquier cosa que un programa pueda hacer.

Nuevos medios
Mucho se habla de prevención contra virus informáticos en computadoras personales, la famosa PC, pero poca gente sabe que con la evolución hoy existen muchos dispositivos que tienen acceso a internet, como teléfonos celulares, handhelds, telefonos VOIP, etc. Hay virus que pueden estar atacando y perjudicando la performance de estos dispositivos en cuestión. Por el momento son casos aislados, pero el temor entre los especialistas en seguridad digital es que con la propagación de una inmensa cantidad de dispositivos con acceso a internet, los hackers se van a empezar a interesar cada vez más por atacar a estos nuevos medios de acceso a internet.También se vio recientemente que los virus pueden llegar a productos electrónicos defectuosos, como pasó recientemente con iPODS de Apple, que traían un "inofensivo" virus (cualquier antivírus lo elimina, antes de que él elimine algunos archivos contenidos en el iPOD).



METODOS DE PREVENCION:antivirus:es el programa que descubre las trazas que ha dejado un software malicioso,para detectarlo y eliminarlo,y en algunos casos contener o parar la contaminacion.Una computadora sin ningún tipo de protección en internet, es un riesgo por el que se puede pagar muy alto costo. Desde pérdida absoluta de la información, inestabilidad en el sistema, hasta robos en cuentas bancarias o robos de identidad.

Nuestro objetivo no es que usted esté paranoico en todo momento mientras navega en Internet, sino informarle de qué forma pueden afectarle remotamente y cómo defenderse en tales casos. Se podría comparar al contagio de una enfermedad de transmisión sexual, si no sabe cómo se contagia, no se puede proteger; incluso aún más, si no sabe que existe ¿cómo puede prepararse para afrontarla?. Y si ya está contagiado

SISTEMA DE SEGURIDAD:son muy importantes para garantizar la proteccion de la informacion,estos son muy variados y van  desde los fisicos,en los cuales incluiremos el cuidado de los equipos.
RESPALDO DE LA INFORMACION:un respaldo es una copia de la informacion que guardamos en una unidad de almacenamiento por lo general externa,que nos permite recuperar la informacion en cualquier otro equipo,salvaguardando la informacion.

CAPITULO 10. manejo de archivos y carpetas

LOS ARCHIVOS:son elementos que permiten a la computadora diferencial la informacion que guardamos en la memoria podemos crear mover cambiar el nombre agrupar modificar o eliminar cualquier archivo,si asi lo queremos medante el explorador.
EXPLORADOR DE ARCHIVOS:el explorador de  windows 95 como remplazo del viejo administrador de archivos de 3.x.A lo largo de la historia de windows, se añadieron o quitaron caracteristicas.El Explorador de archivos de Windows 95/98 permite ver y gestionar todos los archivos contenidos en el disco duro. Estos archivos pueden ser de muchísimos tipos, como documentos de texto, imágenes, sonidos, hojas de cálculo, presentaciones, documentos HTML... (donde se guarda la información), e incluso los propios programas. Toda la información está contenida en archivos.

En un solo ordenador puede haber miles y miles de archivos. Por ejemplo, en un disco duro de 2 Gb. lleno es fácil que alcance los 50.000. Si viéramos todos estos archivos en una sola lista, sería una tarea imposible localizarlos y manejarlos fácilmente. Por eso se agrupan en carpetas. Dentro de unas carpetas puede haber otras carpetas colgando de ellas. Todo el conjunto conforma el árbol de directorios o carpetas, y la carpeta principal (por ejemplo, C:\, donde se incluyen todas las demás), se llama directorio o carpeta raíz. Y recuerda que Windows asigna a cada archivo un icono para representarlo visualmente.

EL MANEJO DEL EXPLORADOR:los nuevos exploradores son herramientas muy potentes y faciles de utilizar para trabajar con archivos de forma consiente en windows.
BUSCANDO ARCHIVOS:en windows vista,existe muchos metodos de busqueda,uno de ellos es mediante el motor de busqueda de archivo que lo encontramos en todas las partes y nos permite  efectuar una busuqeda rapida y eficas con tan solo escribir el nombre del archivo.
BUSQUEDA DESDE LA INTERFAZ:windows vista ofrece la posibilidad de realizar busquedas directamente desde cualquier ventana del sistema operativo.
COMO CREAR UN ARCHIVO:para hacer un archivo nuevo por lo general debemos de usar un software de aplicacion que nos permite realizar esta operacion,por ejemplo el procesador de texto word 2007.
EL USO DEL ASISTENTE:con este metodo debemos abrir el explorador y busca el archivo que queremos,una vez que localizamos el archivo colocando el curso sobre el mismo y hacemos clic con el boton derecho del raton.aparecera una ventana emergente o asistente,con aplicaciones que nos permiten trabajar con los archivos.
LAS CARPETAS:son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos  en la computadora,agrupanlos archivos organizando asi  la informacion.Una carpeta es un objeto que se utiliza para agrupar y proteger los papeles sueltos de una organización.

Las carpetas de archivo consisten en generalmente una hoja de papel gruesa o bien, fina, pero rígida. La lámina se dobla por la mitad alcanzando una superficie superior a la de un papel DIN A4. Los documentos se guardan en su interior agrupados por temáticas comunes. Se utilizan a menudo en combinación con un archivador para su almacenaje. Las carpetas de archivo se pueden comprar fácilmente en las tiendas de material de oficina. En el Reino Unido, una de las más viejas y mejores compañías de carpetas conocidas es Railex. El Smead Manufacturing Company tiene un nivel similar en los Estados Unidos.

Las carpetas generalmente se etiquetan para identificar el material que se encuentra en su interior. Las carpetas se pueden etiquetar directamente en la lengüeta con un bolígrafo o un lápiz. Otros escriben en las etiquetas adhesivas que se ponen en las lengüetas. Hay también los marcadores electrónicos que se pueden utilizar para hacer las etiquetas.

Las carpetas se pueden hacer de plástico o de papel. Cuando se utiliza el papel, es preferible que está hecho de la celulosa de fibra larga, como papel Kraft o papel de Manila.

ABRIENDO CARPETAS:para abrir cualquier,basta con hacer clic en el boton inicio y a continuacion abrir el explorador,ahi en la ventana veremos las carpetas con su icono caracteristico,hacemos doble clic y abrimos la carpeta.
RENOMBRANDO CARPETAS:existen tres formas principalmente de hacerlo,hay que recordar que el nombre siempre lo asignaremos mediante el teclado con variante de que laprimera forma es con el uso directorio del raton.

CAPITULO 9. tipos de software y dispositivos de almacenamiento

SOFTWARE OPERATIVO:es el software creado para que dentro de el se ejecute el software de aplicacion,el cual es un conjunto de programas de computacion destinado a permitir una administracion eficas de los recursos del hardware binculado con el software.
EL SOFTWARE DE APLICACION:es un programa informatico diseñado para facilitar al ususario la realizacion deun determinado tipo de trabajo,un editor de texto,la hoja de calculo,el presentador electronico,etc.Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.

El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones:

•Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de cálculo, sistemas de bases de datos y Graficadores.

Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).

Hojas de cálculo: son procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada.

También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números.

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de cálculo).

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtenerla información que se desean más fácilmente.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS:sonloes elemnetos electronicos en los cuales podemos leer o escribir datos juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora que es capaz de almacenar cualquier tipo de informacion digital.
DISCO DURO:los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacion,pero al estar alojados normalmente dentro del armazon de la computadora.Gabinete para disco duro con interfaz USB.Artículo principal: Disco duro
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.

Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.

Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

Las características principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.

MEMORIA FLASH:es una amnera de desarrollada de la memoria EEPROM que permite que multiples posisiones de la memoria sean escritas o borradas en una misma operacion de programacion mediantes impulsos electricos.
UNIDAD DE DVD-ROM o LECTORA DE DVD:la unidad de DVD-ROM son aparentemente iguales que las DE C-ROM,pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM.
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

REPRODUCTOR DE AUDIO DIGITAL (iPod):es un dispositivo que almacena,organiza y  reproduce archivos de audio digital.Un reproductor de audio digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de audio digital. Comúnmente se le denomina reproductor de MP3, reproductor MP3, o simplemente MP3 (debido a la ubicuidad del formato *.mp3), pero los reproductores de audio digital reproducen a menudo otros formatos de archivo. Algunos formatos son propietarios, por ejemplo Windows Media Audio (WMA) y Advanced Audio Coding (AAC) y, hasta cierto punto, el MP3. Algunos de estos formatos también pueden incorporar tecnología DRM restrictiva, como WMA DRM, que a menudo forman parte de ciertos sitios de descargas de pago. Otros formatos son totalmente libres de patentes o son abiertos, como Ogg Vorbis, FLAC, y Speex (todo parte del proyecto abierto de multimedia Ogg).

Existen principalmente tres tipos de reproductores de audio digital:

Reproductores de CD MP3 - Dispositivos que reproducen CD. A menudo, puede ser usados para reproducir CD de audio y CD de datos caseros que contienen MP3 u otros ficheros de audio digital.
Reproductores basados en Flash - Éstos son dispositivos que almacenan ficheros de audio digital en memoria interna o externa, como tarjetas de memoria. Normalmente son dispositivos con poca capacidad de almacenamiento, típicamente entre 128MB y 64GB, que pueden ser a menudo ampliados con memoria adicional, son baratos y resistentes a golpes.
Reproductores basados en disco duro - Dispositivos que leen ficheros de audio digital desde un disco duro. Éstos reproductores tienen capacidades de almacenamiento más grandes, desde 1,5GB a 180GB, dependiendo en la tecnología del disco duro, a contrapartida del flash son sensibles a los golpes o incluso la más mínima vibración bajo funcionamiento puede estropearlos. El iPod de Apple, el Creative Zen y el Commodore eVIC son ejemplos de populares reproductores basados en disco duro


EL TELEFONO MOVIL:es un dispositivo inalambrico electronico que permite tener acceso ala red de telefonia celular o movil.El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.

A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá de limitarse solo a llamar o enviar mensajes de texto, se podría decir que se han unificado (que no sustituido) con distintos dispositivos tales como PDA, cámara de fotos, agenda electrónica, reloj despertador, calculadora, microproyector, GPS o reproductor multimedia, así como poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A este tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como smartphone.

El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de casi 4000 dólares estadounidenses. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado.

En la actualidad tienen gran importancia los teléfonos móviles táctiles, que siguen la estela del iPhone.

CAPITULO 8. elementos basicos de las ventanas

LA VENTANA DE WINDOWS:aunque ek contenido de cada ventana es diferente todas las ventanas tienes siertos elementos en comun,por ejemplo:las ventanas siempre aparecen en el escritorio y por lo generar estan conformadas por barras.En informática, una ventana es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente. Las ventanas se asocian a interfaces gráficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero. La idea fue desarrollada en el Xerox PARC.

Una interfaz gráfica de usuario (GUI) usa la ventana como una de sus metáforas principales. Las ventanas se representan casi siempre como objetos bidimensionales colocados en un escritorio. La mayoría de las ventanas pueden ser redimensionadas, movidas, ocultadas, restauradas, y cerradas a voluntad. Cuando dos se superponen, una está encima de la otra, con la parte tapada de la ventana de abajo no visible. De todas maneras, muchos programas con interfaces de texto, como Emacs, permiten su división en áreas denominadas también ventanas. La parte de un sistema de ventanas que controla esto se denomina administrador de ventanas o gestor de ventanas.

Las ventanas son una característica (o widget) de muchas interfaces gráficas de usuario (sobre todo las de WIMP). CDE (para VMS), X Window System (para sistemas GNU y Unix), Microsoft Windows y OpenWindows son identificados por esta característica.

Muchas aplicaciones con las que es posible trabajar con más de un archivo a la vez, como un editor de imágenes, ponen cada archivo en una ventana separada de manera que todos los archivos están visibles a la vez. Normalmente hay una distinción entre la ventana principal de la aplicación y sus ventanas hijas, así que a veces una aplicación de este tipo fuerza a las ventanas a minimizarse en la parte inferior de la ventana principal, en vez del lugar preparado para eso por el sistema operativo

BARRAS DE MENUS:contienen lo smenus de  las aplicaciones principales del programa y todas las herramientas del mismoEn informática, un menú es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinada tarea.

Los menús están contenidos en una barra de menús, la cuál se puede decir que es una propiedad que tienen las ventanas para poseer menús, esto es porque la barra de menús en sí misma no es una ventana como lo puede ser un botón de comando o un cuadro de texto, pero tampoco es una barra de herramientas, sino un objeto contenedor de otros menús.


BARRA DE TITULOS:muestran el nombre del documento y del programa al igual que el nombre de las carpetas si se esta trabajando en una.
BOTONES:estos botones ocultan la pantalla,la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran,basta hacer clic en uno de ellos para aplicar estas funciones.
BARRA DE DESPLAZAMIENTO:le permite desplazar el contenido de la ventana para visualisar la informacion que en un momento no se encuentra visible.
BORDES Y ESQUINAS:pueden arrastrar estos elementos con el puntero del raton haciendo clic sostenido al cambiar el puntero de doble flecha para cambiar el tamaño de las ventanas.
BOTON DE LA BARRA DE TAREAS:para que vuelva a aparecer una ventana minimizada en el escritorio,hacemos clic en el boton en la barra de tareas.La vetana aparece exactamente tal y como se mostraba antes de que la minimizara.
MINIMIZAR UNA VENTANA:ocultar una ventana se denomina minimizarla,si desea que una ventana desaparezca temporalmente sin cerrarka minimicelapara minimizar una ventana hacemos clic en el boton en la barra de tareas,que debemos de recodar que es la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla.
CIERRE DE UNA VENTANA:al cerrar una ventana esta desaparece del escritorio yd e la barra de tareas,si terminamos de utilizar un programa o un documento y no necesitamos volver a el inmediatamente lo ceramos.Para cerrar una ventana,hacemos clic en el boton cerrar.
RESTAURACION DE UNA VENTANA:cuando hacemos esta operacion la respuesta depende de la forma en la  que se tenia antes de minimizarlas.

CAPITULO 7. el escritorio

EL ESCRITORIO: es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el sistema operativo.Entorno de escritorio De Wikipedia , la enciclopedia libre
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Un entorno de escritorio es un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda. El entorno de escritorio es una solución completa de interfaz gráfica de usuario: ofrece iconos, barras de herramientas, e integración entre aplicaciones con habilidades como, arrastrar y soltar.

En general cada entorno de escritorio se distingue por su aspecto y comportamiento particulares, aunque algunos tienden a imitar características de escritorios ya existentes. El primer entorno moderno de escritorio que se comercializó fue desarrollado por Xerox en los años 80. Actualmente el entorno más conocido es el ofrecido por la familia Windows aunque existen otros como los de Macintosh (Classic y Cocoa) y de código abierto (o software libre) como GNOME, KDE, CDE, Xfce o LXDE.



BOTON DE INICIO:es un icono que se ubica en uno de los extremos de la barra,generalmente en el extremo izquierdo y lo podemos identificar facilmente por uqe tiene el simbolo caracteristico de windows.El menú Inicio y botón de inicio son elementos de la interfaz utilizada en las últimas versiones de los sistemas operativos Microsoft Windows y en algunos gestores de ventanas X. El botón de inicio proporciona un punto central de lanzamiento de aplicaciones y tareas.

En los sistemas operativos de Windows anteriores a Windows Vista, el botón de inicio consiste en la palabra "Inicio" y el logotipo de Windows (la palabra "Inicio" fue localizado para cada versión de idioma diferente del sistema, por ejemplo Avvio en italiano). En el escritorio de Windows Vista y Windows 7, la palabra "Inicio" ha sido reemplazado por el logotipo de Windows. Sin embargo, el usuario puede volver a mostrar la palabra "Inicio" y el logotipo de Windows mediante la creación del tema de Windows clásico.

Tradicionalmente, el menú Inicio proporciona una lista personalizada de programas para el usuario para poner en marcha, así como una lista de documentos abiertos recientemente, una manera de encontrar archivos y buscar ayuda, y el acceso a la configuración del sistema. Más tarde, a través de mejoras de actualización en el escritorio de Windows incluye el acceso a carpetas especiales como "Mis documentos" y "Favoritos" (favoritos del navegador). El Menú de Inicio de Windows XP se ha ampliado para abarcar varias carpetas de Mis documentos (incluyendo Mi música y Mis imágenes), y trasplantadas de otros artículos como Mi PC y Mis sitios de red desde el escritorio de Windows.

El menú de inicio no es una característica verdaderamente esencial, como los programas y los archivos también se puede abrir, vaya hasta en la interfaz del Explorador de Windows. Sin embargo, el menú Inicio proporciona una manera mucho más fácil y rápido para abrir programas, incluso para usuarios experimentados, y consolida una lista de programas en un solo lugar. Microsoft usa el menú de inicio más en cada versión de Windows como una forma de proteger a los usuarios novatos de las complejidades del sistema operativo. Por ejemplo, en Windows XP, la raíz, Archivos de programa y las carpetas de Windows están ocultas para el usuario por defecto, y el acceso a los programas es que se espera lograr a través del menú Inicio.


LOS ICONOS:es informatica,un icono es un pictograma pequeño que es utilizado para representar archivos,carpetas,programas,unidades de almacenamiento.
ICONOS DE PROGRAMA:los iconos de programa representan programas(herramientas)instalados en la computadora y cuando hagamos doble clic sobre ellos,windows abrira el programa y podremos empezar a trabajar con el.
ICONOS DE CARPETA:una carpeta simplemente representa un lugar donde podemos guardar archivos,documentos programas e incluso otras carpetas,llamadas sub carpetas.
ICONOS DE DOCUMENTO:los trabajos que realizamos en word 2007 se llaman documentos.
BARRAS DE TAREAS:la barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de l apantalla.
BARRA DE INICIO:tambien llamada zona de lanzamiento rapido(quick launch),contiene iconos que se utilizan para acceder mas rapidamente aun programa.
ACCESOS DIRECTOS:son un tipo de archivos cuyo objetivo es abrir la forma inmediata el archivo al que esta vinculado ya sea un ejecutable una carpeta una imagen.
BANDEJA:es la zona situada en la barra de tareas de windows(habitualmente en la parte inferior derecha de la pantalla  junto al reloj del sistema que muestra diversos iconos para configurar opciones del sistema visualizar el estado de la proteccion antivirus.

CAPITULO 6. tipos de software

SOFTWARE:es el conjunto de programas,instrucciones y reglas informaticas que permiten ejecutar tareas especificas a una computadora o dispositivos electronicos en contraposicion alos componentes fisicos del sistema.Se conoce como software [1] al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario

CLASIFICACION DEL SOFTWARE:si bien esta distincion es en cierto modo arbitriaria y aveces confusa,para fines practicos se puede clasificar al software en tres grandes tipos.Varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele con llevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.

El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas.

Se clasifica en 2 partes:

1. SOFTWARE DE SISTEMAS

2. SOFWARE DE APLICACION

1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la computadora, es la que interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Mono usuarios y Multiusuario.

2. SOFTWARE DE APLICACION: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas específicas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos como aplicaciones.

Software de Uso General

El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario (manual de referencia, plantillas de teclado y demás).

Software de aplicaciones

El software de aplicación está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicación es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina). Para el usuario.

Software de Aplicación, programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas ‘a medida’ suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.

SOFTWARE DE SISTEMA:su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en ´particular que se use,aislandolo especialmente del procesamiento referido a las caracteristicas internas de la emoria,discos,puertos y dispositivos de comunicaciones,impresoras,pantallas,teclados.
SOFTWARE DE PROGRAMACION:es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informaticos,usando diferentes alternativas y lenguajes de programacion,de una manera practica.
SOFTWARE DE APLICACION:es aquel que permite a los usuarios lleva acabo una o varias tareas especificas,en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido,con especial enfasis en los negocios.
SISTEMA OPERATIVO:es el sistema que vincula el hardware con el software,gestionado y cordinado las tareas y actividades de los diversos elementos electronicos en conjunto,construyendo una plataforma que da soporte a los programas instalados,para ejecutar las ordenes del ususario.
CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS:los sistemas operativos facilitan el funcionamiento de la computadora por emdio de un intermediario que se le ha dado el nombre de interfaz.
INTERFAZ DE LINEA DE COMANDO:es unmetodo que permite a las personas dar instrucciones a algun programa informatico por emdio de una linea de texto simple.
EL MS-DOS:es un programa muy importante tanto que ningun programa podra funcionar si no esta presente,la razon es que MS-DOS(microsoft disc system)llamado asi porque gran parte de su funcionamiento implica la gestion discos y archivos de discos.
LA INTERFAZ GRAFICA:es concoida tambien com GUI del ingles (graphical user interface)es unprograma informatico que actua de interfaz con el usuario.


MICROSOFT WINDOWS:es una seri de sistemas operativos graficos para desarrollados por MICROSOFT desde 1981,año en que el proyecto se denominaba INTERFACE MANAGER.Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager».

Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI). [1] Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet.[2] [3] [4] Las versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Phone 7 para dispositivos móviles.

CAPITULO 5. las teclas especiales

EL TECLADO QWERTY:es el mas comun actualmente puede tener de 83 a 102 teclas y esta dividido por lo qeneral en 3 bloques  el primero es el de las teclas del alfabeto,el segundo puede ser el de los numeros Arabigos y podemos decir que el tercero es el de las teclas especiales.El teclado QWERTY es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.
La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la velocidad y en consecuencia evitar que la máquina se trabara, la realidad es totalmente diferente y se diseño con dos propósitos:
• Lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabras.
• Evitar que los martillos de las letras chocaran entre ellas, en los primeros diseños

LAS TECLAS ESPECIALES:son quellas que estan adicionales a los numeros y alas letras.Combinaciones de teclas de sistema de Windows


Contraer esta tabla Ampliar esta tabla Ayuda F1
Abrir el menú Inicio CTRL+ESC
Cambiar de un programas abierto a otro ALT+TAB
Salir de un programa ALT+F4
Eliminar elementos de forma permanente MAYÚS+SUPR

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Combinaciones de teclas de programa de Windows


Contraer esta tabla Ampliar esta tabla Copiar CTRL+C
Cortar CTRL+X
Pegar CTRL+V
Deshacer CTRL+Z
Negrita CTRL+N
Subrayado CTRL+S
Cursiva CTRL+K

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Más información Combinaciones de clic del mouse (ratón) y modificadores de teclado para objetos...Combinaciones de clic del mouse (ratón) y modificadores de teclado para objetos de shell


MAYÚS+CLIC CON EL BOTÓN SECUNDARIO:

Muestra un menú contextual que contiene verbos alternativos.

MAYÚS+DOBLE CLIC:

Ejecuta el comando alternativo predeterminado (el segundo elemento del menú).

ALT+DOBLE CLIC:

Muestra las propiedades.

MAYÚS+SUPR:

Elimina un elemento inmediatamente sin colocarlo en la Papelera de reciclaje.

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Comandos generales sólo de teclado


F1:

Inicia la Ayuda de Windows.

F10:

Activa las opciones de la barra de menús.

MAYÚS+F10:

Abre el menú contextual del elemento seleccionado. Equivale a hacer clic con el botón secundario del mouse (ratón) en un objeto.

CTRL+ESC:

Abre el menú Inicio. Utilice las teclas de dirección para seleccionar un elemento.

CTRL+ESC, ESC:

Selecciona el botón Inicio. Presione la tecla TAB para seleccionar la barra de tareas o presione MAYÚS+F10 para ver el menú contextual.

ALT+FLECHA ABAJO:

Abre un cuadro de lista desplegable.

ALT+TAB:

Cambia a otra aplicación que esté en ejecución. Mantenga presionada la tecla ALT y presione la tecla TAB para ver la ventana de cambio de tareas.

MAYÚS:

Presione y mantenga presionada la tecla MAYÚS cuando inserte un CD-ROM para impedir que el programa se inicie automáticamente.

ALT+ESPACIO

Muestra el menú Sistema de la ventana principal. En el menú Sistema, puede restaurar, mover, cambiar el tamaño de, minimizar, maximizar o cerrar la ventana.

ALT+- (ALT+ guión)

Muestra el menú Sistema de la ventana secundaria de Interfaz de múltiples documentos (MDI). En el menú Sistema de la ventana secundaria MDI puede restaurar, mover, cambiar el tamaño de, minimizar, maximizar o cerrar la ventana secundaria.

CTRL+TAB

Cambia a la siguiente ventana secundaria de una aplicación de Interfaz de múltiples documentos (MDI).

ALT+ letra subrayada en el menú

Abre el menú correspondiente.

ALT+F4

Cierra la ventana activa.

ALT+FLECHA ABAJO:

Abre un cuadro de lista desplegable.

CTRL+F4

Cierra la ventana actual de la Interfaz de múltiples documentos (MDI).

ALT+F6

Cambia entre varias ventanas del mismo programa. Por ejemplo, cuando se muestra el cuadro de diálogo Buscar del Bloc de notas, ALT+F6 cambia entre el cuadro de diálogo Buscar y la ventana principal del Bloc de notas.

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Métodos abreviados para objetos de shell, y para las carpetas y el Explorador de Windows en general


Para un objeto seleccionado:


F2 Cambiar nombre del objeto

F3 Buscar: Todos los archivos


CTRL+X Cortar

CTRL+C Copiar

CTRL+V Pegar

MAYÚS+SUPR Eliminar la selección inmediatamente, sin mover el
elemento a la Papelera de reciclaje.

ALT+ENTRAR Abrir la hoja de propiedades del objeto seleccionado

EL METODO ABREVIADO:es un  sistema de combinacionde teclas que nos permitiran realizar algunas de las funciones de la computadora con mayor rapidez sin la ayuda de l mouse.Métodos abreviados de teclado generales
• CTRL+C (Copiar)
• CTRL+X (Cortar)
• CTRL+V (Pegar)
• CTRL+Z (Deshacer)
• SUPR (Eliminar)
• MAYÚS+SUPR (Eliminar de forma definitiva el elemento seleccionado sin colocarlo en la Papelera de reciclaje)
• CTRL mientras se arrastra un elemento (Copiar el elemento seleccionado)
• CTRL+MAYÚS mientras se arrastra un elemento (Crear un acceso directo al elemento seleccionado)
• Tecla F2 (Cambiar el nombre del elemento seleccionado)
• CTRL+FLECHA A LA DERECHA (Mover el punto de inserción al principio de la palabra siguiente)
• CTRL+FLECHA A LA IZQUIERDA (Mover el punto de inserción al principio de la palabra anterior)
• CRTL+FLECHA ABAJO (Mover el punto de inserción al principio del párrafo siguiente)
• CTRL+FLECHA ARRIBA (Mover el punto de inserción al principio del párrafo anterior)
• CTRL+MAYÚS con cualquiera de las teclas de dirección (Resaltar un bloque de texto)
• MAYÚS con cualquier tecla de dirección (Seleccionar varios elementos de una ventana o del escritorio, o seleccionar texto de un documento)
• CTRL+A (Seleccionar todo)
• Tecla F3•(Buscar un archivo o una carpeta)
• ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del elemento seleccionado)
• ALT+F4 (Cerrar el elemento activo o salir del programa activo)
• ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del objeto seleccionado)
• ALT+BARRA ESPACIADORA (Abrir el menú contextual de la ventana activa)
• CTRL+F4 (Cerrar el documento activo en programas que permiten tener abiertos varios documentos simultáneamente)
• ALT+TAB (Cambiar de un elemento abierto a otro)
• ALT+ESC (Recorrer los elementos en el orden en que se han abierto)
• Tecla F6 (Recorrer los elementos de pantalla de una ventana o del escritorio)
• Tecla F4 (Ver la lista de la barra de direcciones en Mi PC o en el Explorador de Windows)
• MAYÚS+F10 (Mostrar el menú contextual del elemento seleccionado)
• ALT+BARRA ESPACIADORA (Mostrar el menú del sistema de la ventana activa)
• CTRL+ESC (Mostrar el menú Inicio)
• ALT+Letra subrayada de un nombre de menú (Mostrar el menú correspondiente)
• Letra subrayada de un nombre de comando en un menú abierto (Ejecutar el comando correspondiente)
• Tecla F10 (Activar la barra de menús del programa activo)
• FLECHA A LA DERECHA (Abrir el menú siguiente de la derecha o abrir un submenú)
• FLECHA A LA IZQUIERDA (Abrir el menú siguiente de la izquierda o cerrar un submenú)
• Tecla F5 (Actualizar la ventana activa)
• RETROCESO (Ver la carpeta situada en un nivel superior en Mi PC o en el Explorador de Windows)
• ESC (Cancelar la tarea actual)
• MAYÚS al insertar un CD-ROM en la unidad de CD-ROM (Impedir la reproducción automática del CD-ROM
• CTRL+MAYÚS+ESC (Abrir administrador de tareas)

EL TECLADO NUMERICO:se encuentra por lo general en el extremo derecho del teclado y es similar al de una calculadora.El teclado numérico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el Num Lock. Es similar a una típica calculadora.
El teclado numérico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas con números (y símbolos), que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de las teclas de escritura.
FUNCIONES DEL TECLADO NUMERICO
El teclado numérico básicamente tiene dos funciones diferentes:
- Si está activa la tecla Num Lock, las teclas del teclado numérico escribirán sus números correspondientes.
- Si no está activa la tecla Num Lock, esas teclas se convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones izquierda y derecha respectivamente. En algunos casos también se emplean los restantes números como direcciones diagonales.

CODIGO ASCCII:permite representar casi todos los caracteres diferentes.tener a mano el codigo ASCCII es muy util para cuando queremos teclear una letra o un simbolo como el corchete que necesitamos para postear un link en algun comentario y no la encontramos en el teclado, o la tecla genera un caracter distinto al deseado.

CAPITULO 4. unidades de almacenamiento procesamiento y transmision de datos

EL LENGUAJE DE LAS MAQUINAS:savemos que las computadoras son maquinas capaces de transformar la energia electrica en datos, esto lo realizan por que procesador identifica los pulsos electricos que le envian los diferentes dispositivos y los transforman   en diferentes dispositivos y los transforma en informacion mediante un codigo llamado binario.El sitema, en matematicas  e informatica  es un sistema d e numeracion en el que los numeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0,1).
77/2=38 resto: 1 tomamos los restos en orden inverso
38/2= 19resto: 0 y asi obtenemos la cifra binaria y la
19/2=9 resto: 1 expresamos:
9/2=4 resto: 1
4/2=2 resto : 0 7710 = 10011012
2/2=1 resto: 0
1/2 = 0resto: 1

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS:la unidad basica en informatica es el BIT o BINARY DIGITAL es un digito en el sistema binario(0,1) co  el que se crea toda la informacion.Evidentemente esta unidad es muy pequeña para poder contener informacion que no sea dualidad(abierto/cerrado, si/no)por loq eu se emplean varios BITS (ene spañol lo contrario de BIT es BITS)
BYTE:formado normalmente por un octeto(8bits),aunque puedens e rentre 6 y 9 bits.La progreciond e esta medida es el tipo B=AX2,siendo esta del tipo 8,16,32,64,128,256,512.Se puede usar capacidades intermedias,peros iempre basadas  en esta progrecion y siendo mezcla de ellas(24bytes=16+8)


UNIDADES  DE PROCESAMIENTO DE DATOS:la velocidad de procesamiento se mide en hercios  o herz,un megahercio es igual a un millon de herz,y esta es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticion de un evento por segundo.Esto en palabras simples,significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios,es capas de repetir 500 millones de ciclos por segundos.
UNIDADES DE TRANSMISION DE DATOS:la velocidad de transmision de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la linea de trasmision el paquete de datos a enviar.Es la cantidad de información que se puede transmitir por un canal en un intervalo de tiempo dado. Una forma de aumentar el ancho de banda en un cable es incrementando el número de cables paralelos. Otra forma es aumentar la velocidad del paso de información por el cable. Un libro que sólo contiene texto es un medio de ancho de banda pequeño, que sólo puede proporcionar unos 300 bits de datos por segundo al lector. Los medios de ancho de banda grande (televisión, vídeo) transmiten más de 50 millones de bits por segundos de datos gráficos y sonoros. La fibra óptica nos está llevando desde un ancho de banda relativamente modesto hasta otro, prácticamente infinito. El ancho de banda es la capacidad de transmitir información a través de un canal determinado. Los cables telefónicos se consideran un canal de ancho de banda reducido; pero aunque es lento, no lo es tanto como muchos suelen creer. Hay que pensar en la capacidad de la fibra óptica como infinita, no sabemos cuántos bps podemos llegar a enviar a través de una fibra, pero parece ser que estamos cerca de una capacidad de 1 billón de bps; esto implica una velocidad doscientas mil veces mayor que la del par telefónico. El ancho de banda disponible en el éter es reducido si se lo compara con el que brinda la fibra óptica y con nuestra capacidad infinita de fabricar y tender más y más fibras. El cambio Negroponte dice que la información que actualmente nos llega por tierra en el futuro nos llegará a través del éter, y viceversa. Es decir que todo lo que está en el aire, pasará por tierra y lo que está en tierra, pasará por el aire. El motivo por el cual Negroponte considera que ese cambio es obvio, es que el ancho de banda en tierra es infinito, y que el del éter no lo es. Tenemos sólo un éter contra una cantidad ilimitada de fibras. La única ventaja del cobre es su capacidad de transmitir energía; por lo tanto es posible que aparezca la fibra con manto de cobre o el cobre con manto de fibra. Pero desde la perspectiva de los bits, con el tiempo todo el planeta estará cableado con fibra. Se puede llegar a desarrollar una infraestructura de banda ancha, al margen de si es necesaria o de si se sabe cómo usar ese bando de ancha. Para brindar la mayoría de los servicios de información y entretenimiento, esos enormes anchos de banda no son necesarios. En realidad, un ancho de banda más modesto de 1,2 a 6 millones bps es perfectamente adecuado para casi todos los multimedios existentes. Un ancho de banda ilimitado puede tener el efecto paradójico y negativo de inundar y ahogar a la gente con un exceso de bits y de permitir que las máquinas en la periferia sean innecesariamente tontas. La novedad y originalidad de los servicios de información y entretenimiento no dependen de la fibra que los transmite sino de la imaginación que los crea. La relación entre ancho de banda y computación es muy sutil; dado que en ambos extremos de una línea existe un proceso de computación, es posible enviar y recibir menor cantidad de bits. La comprensión o condensación de la información permite que se utilice menor capacidad de canal y ahorra tiempo y dinero en la transmisión. Lo que importa no es sólo el ancho de banda de los canales, sino también su configuración; las redes de estrella y de anillo han tomado su forma con naturalidad a partir del estrecho ancho de banda del par telefónico o del ancho de banda más ancho del cable coaxial.
UNIDAD significado
KBPS 1000 bits por segundo
MBPS 1000 kilo bits por segundo
GBPS 1000 mega bits por segundo

lunes, 17 de octubre de 2011

CAPITULO3. dispositivos perifericos

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA  (E): son aquellos  dispositivos que permiteb el ingreso de datos, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario.En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de entrada de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
• el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
• el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación)
• el bus de datos, por donde circulan los datos.

DISPOSITIVO PERIFERICOS DE  SALIDA (S):son aquellos que permiten  al ususario visualizar los datos en general, los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacion y datos procesados.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS MIXTOS (E/S):son aquellos que pueden operar  de amas formas:tanto  de entrada como de salidaunodades de cinta magnetica,lector de grabacion/dvd, discos zip,etc.
UNDAD QUEMADORA CD RW:es un dispositivo compuesto por una grabadora de cd o de dvd y un de programas desarrolados espesificamente qeu tiene por objeto realizar grabaciones de imagenes de disco en soportesde datos opticos.
UNIDAD  DE DVD ROM:es un periferico  opcional que permite leer disco en formarto dvd,ademas de otros formatos de  cd.El dvd es un njuevo tipo de  disco compacto.
LA PANTALLA TACTIL:es un elemento muy importante, por que puede hacer la funcion  entrada y salida de la informacion.
MODEM: es un aparato puede ser interno o externo a una computadora,y sirve para conectar una linea telefonica con la computadora.
MEMORIA FLASH:es una tecnologioa de almacenamiento que permite al lector de escritura de  multiples posiciones de memoria en la misma operacion .
MEMORA USV(universal serial bus; en ingles pendrive, USB flash drive)es un dispositivo de almasenamientro que utiliza una memoria flas para guardar informacion.

CAPITULO 2. elementos del hardware

LAS COMPUTADORAS: es una maquina electronica que convierte la energia en una forma de pulsos electronicos que son  recibidos  por el procesador y convertidos a datos,los cuelas son ordenados y transformados en informacion, misma que se puede almacenastransmitir, editar y extraer en el momento en que  el usuarios lo necesite.
HARDWARE: conjunto de los componentes que integran la parte materiasl de una computadora.El  hardware son todas las partes fisicasy tangibles  de una computadora principalmente ,incluyendo los componentes elcectricos,electronicos,electromecanicos asi como los cables,gabinetes o cajas.
HARDWARE BAICO DE UNA COMPUTADORA:el gabinete : es una caja metalica,horizontal o vertical en el qeu se encuentran todos sus componentes de la computadora, la tarjeta madre, el disco duro ,el procesador,etc.
FUENTES DE ALIMENTACION:es un dispositivo que convierte el suministro de coriiente alterna en corriente directa de 5 a 12 volts.
TARJETA MADRE: es ua tablilla en la cual esta grabada un circuito impreso que conecta todos los componentes entre si y hace que funcione la computadora.
RANURAS DE EXPANCION:estan ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expancion que denotan ala PC  de ciertas capacidades.
PUERTO USB:los puertos USBque paulatinamente desplazaranalos puertosserial y paralelo.
EL BIOS:(basic input-output system)es un sistema basico de entrada/salida qeu normalmente pasa inarvertido para el ususario final de la computadora
LA MEMORIA RAM:(random memory)o emmoria alertoria, son unos chips en los que el procesador almacena  de forma temporal los datros y los programas con los que trabaja.
MEMORIA CACHE: o  de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta evlocidad(mucho ams rapida que la memoria RAM) este chip mejora el desempeño devido a que la computadora puede colocar y tomar datos e istrucciones del cahce secundario, en lugar de usar la ams lenta memoria RAM.
PROCESADOR: es un  componente electronico muy complejo  y es el encargado de ordenar,organizar,distribuir y controlar los datos mediante procesos automatizados especificos que transforman en informacion estos componentes.
MONITOR :es un dispositivo electronico que consta de una pantalla de color que se conecta al puerto serial de la computadora y nos permite interactuar y visualizar la informacion  grafica en forma de iconos,ventanas,imagenes,herramientas,etc.
TECLADO:por medio de este dispositivos podemos ingresar la informacion  a la computadora y consta  de un conjunto ordenado de teclas señaladas con letras numeros y simbolos que al tecelarlos en orden grupal formamos palabras que la computadora interpreta deacuerdo a la tarjeta especifica qeu se le solicita.
RATON O MOUSE:es unpequeño dispositivod e  forma ergonomica para usarse con la mano , el cual al dar clic en el boton derecho o izquierdo y podemos abrir binculos o paginas

CAPITULO 1. tecnologia de la informacion y la comunicacion

TECNOLOGIA: conjunto de conocimientos tecnicos,ordenados cientificamente,que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptacion  al emdio y satisfacen las necesidades de las personas.
COMUNICACION:se define como la trasmision de datos, palabras o signos mediante un codigo comun  de un emisor a un reseptor.
INFORMACION : es unconjunto  organizado de datos procesados,que constituyen un mensaje  que cambia el estado  de conocimiento del sujeto o sistema que resibe dicho mensaje
TIC un concepto nuevo: el vocablo TIC probiene de las iniciales de las palabras TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION es todo aquello que conforma el conjunto de recursos necesarios para crear,a lamacenas , manipular yadministrar de manera eficiente la informacion.
CONCEXION A INTERNET: es el medio que nos permite acceder al mundo  dela comunicacion  y ala informacion  por medio de las tics, existen tres formas principales:
ALAMBRICA:como sunombre lo dice requiere  de alambres o cables que s econcecten ala computadora, desde una roseta de telefono fijo.
INALAMRICA: se realiza a traves de un modem que emite señales de radio frecuencia y estas son recibidas  por la computadora o algun dispositivo receptor, mediante un sistema  de radio frecuencia que se a llamado  BLUE TOOT.
SATELITAL:se realiza  directamente entre los equipos de recepcion y el satelite , un uso  claro  de esta conexion  es la  que maneja  los telefonos satelitales y los GPS o(global positioning system),sistema de posicionamiento global.
EL ANCHO DE BANDA: es la cantidad de datos  que transmite la fuente emisora una unidad de tiempo.para medir  esta capacidad se utiliza el (bite/segundo)y dependiendo de esta cantidad se clasifica en acceso analogico y de banda ancha.